I Del 7 lærer vi Geometry Nodes — Blenders kraftfulde nodesystem til at manipulere geometri. Vi bruger det til at sprede drys (sprinkles) tilfældigt hen over lagets overflade.
I stedet for at placere hundredvis af drys manuelt, lader vi Blender gøre det for os. Vi opretter ét drys-objekt, og Geometry Nodes kloner det automatisk i tilfældige positioner, rotationer og farver.
Når du er færdig med Del 7, ligner din donut en rigtig donut fra bageriet! Så mangler vi kun lys og rendering i Del 8.
🧩 Hvad er Geometry Nodes?
Trin 1
Forstå Geometry Nodes
Geometry Nodes er et visuelt nodesystem, hvor du bygger "opskrifter" til at skabe og ændre geometri. Det fungerer ligesom Shader Editor — du forbinder noder med ledninger — men i stedet for at styre udseende, styrer du selve formen.
Til drys bruger vi konceptet instancering: vi tager ét lille drys-objekt og kopierer det mange gange hen over lagets overflade.
Geometry Nodes kan virke kompliceret i starten, men vi bygger det op trin for trin. Til drys behøver vi kun 4-5 noder!
Trin 2
Åbn Geometry Nodes Workspace
Skift til Geometry Nodes-workspace via fanebladene øverst i Blender. Hvis fanen ikke findes:
Klik på + helt til højre for de eksisterende faner
Vælg "General → Geometry Nodes"
Vælg lagen (icing-objektet) og klik "New" i Geometry Nodes-editoren for at oprette et nyt nodetræ.
Du starter med to noder: "Group Input" og "Group Output" forbundet med en linje. Al geometri flyder fra venstre mod højre.
🍬 Opret drys-objektet
Trin 3
Model ét drys
Vi skal oprette ét enkelt drys-objekt, som Geometry Nodes kan kopiere. Et typisk drys er bare en lille aflang cylinder:
Tryk Shift + A → Mesh → Cylinder
I panelet nederst til venstre: sæt Vertices til 8 og Radius til ca. 0.003
Sæt Depth (højden) til ca. 0.02
Tilføj en Subdivision Surface-modifier (niveua 1) for at blødgøre kanterne
Resultatet er et lille, blødt, aflangt objekt — ligesom et rigtigt drys!
Drys-objektet skal være meget lille — vi arbejder i Blenders standard-skala, og donuten er ca. 1 meter bred. Tjek i 3D-viewporten, at dryset er proportionelt rigtigt.
Trin 4
Giv dryset farve
Hvert drys skal have sin egen farve — ligesom de rigtige! Opret et nyt materiale til drys-objektet:
Vælg drys-objektet og opret et nyt materiale i Properties → Material
Sæt Base Color til en munter farve (rød, gul, blå — vælg din favorit for nu)
Sæt Roughness til ca. 0.4 for lidt glans
Vi tilføjer tilfældige farver via Geometry Nodes senere — for nu er én farve fint.
Det er smart at navngive materialet "Drys" eller "Sprinkle" så det er nemt at finde igen.
🔗 Byg nodetræet
Trin 5
Distribute Points on Faces
Den første node vi tilføjer spreder punkter tilfældigt hen over lagets overflade:
Tryk Shift + A i Geometry Nodes-editoren
Søg efter "Distribute Points on Faces"
Placer noden mellem Group Input og Group Output
Forbind: Geometry → Mesh (ind) og Points (ud) → Geometry
Du kan se små prikker dukke op på lagets overflade! Juster Density for flere eller færre drys.
Start med en lav density (f.eks. 500) og øg langsomt. For mange drys gør Blender langsom — og ser heller ikke realistisk ud!
Trin 6
Instance on Points
Punkterne er stadig bare prikker. Vi skal erstatte dem med vores drys-objekt:
Shift + A → søg "Instance on Points"
Placer den efter "Distribute Points on Faces"
Forbind: Points → Points (ind) og Instances (ud) → Geometry
Tilføj en "Object Info"-node (Shift + A → Input → Object Info)
Vælg dit drys-objekt i Object Info-nodens dropdown
Forbind: Object Info → Geometry ud → Instance (ind på Instance on Points)
Nu dukker der små drys op overalt på lagen!
Hvis drysene ser kæmpestore eller miniature ud, tjek skalaen på dit drys-objekt. Tryk Ctrl + A → Scale på drys-objektet for at "anvende" skalaen.
Trin 7
Tilfældig rotation
Alle drys peger i samme retning — det ser unaturligt ud. Lad os rotere dem tilfældigt:
Shift + A → søg "Random Value" (sæt type til Vector)
Sæt Min til (0, 0, 0) og Max til (0, 0, 6.28) — det giver tilfældig rotation rundt om Z-aksen
Shift + A → søg "Rotate Instances"
Forbind Random Value → Rotation ind på Rotate Instances
Indsæt Rotate Instances i kæden efter Instance on Points
Nu har hvert drys sin egen tilfældige vinkel — meget mere realistisk!
6.28 radianer = 360 grader. Blender bruger radianer internt. Du kan også sætte tilfældig rotation på X og Y for endnu mere variation.
🌈 Tilfældige farver
Trin 8
Giv hvert drys sin egen farve
For at få farverige drys som på en rigtig donut, kan vi bruge en ColorRamp i drys-materialets Shader Editor:
Åbn Shader Editor for drys-materialet
Tilføj en Object Info-node → forbind "Random" til en ColorRamp-node
Sæt farverne i ColorRamp til de drys-farver du vil have (rød, gul, blå, grøn, pink...)
Forbind ColorRamp-output til Base Color på Principled BSDF
Nu får hvert drys-instans en tilfældig farve fra din palette!
Tilføj 5-6 farvestopper i din ColorRamp for en flot blanding. Klik under farvebjælken for at tilføje nye farvestopper.
Trin 9
Finjuster mængden og fordelingen
Gå tilbage til Geometry Nodes og juster parametrene, så drysene ser naturlige ud:
Density: Prøv værdier mellem 500 og 2000 — kig i Material Preview for at vurdere
Seed: Ændr seed-værdien i Distribute Points for at få en ny tilfældig fordeling
Skala-variation: Tilføj en Random Value til Scale på Instance on Points for at variere størrelsen
Leg med indstillingerne! Der er ingen "rigtig" mængde drys — det handler om, hvad du synes ser godt ud.
Husk at skjule det originale drys-objekt i 3D-viewporten (klik på øje-ikonet i Outliner), så det ikke vises dobbelt.
✅ Hvad har du lært i dag?
📖 Blender-ord du skal kende
Geometry Nodes
Visuelt nodesystem til at skabe og ændre geometri
Instance
En kopi af et objekt — deler data, sparer hukommelse
Distribute Points on Faces
Node der spreder punkter tilfældigt på en overflades ansigter
Instance on Points
Node der erstatter punkter med kopier af et objekt
Density
Tæthed — hvor mange punkter per arealenhed
Seed
Startværdi for tilfældighedsgeneratoren — ændr for ny fordeling
Rotate Instances
Node der roterer instanser individuelt
Random Value
Node der genererer tilfældige tal eller vektorer
ColorRamp
Farveovergangsnode — bruges til at mappe værdier til farver
⌨️ De vigtigste genveje i Del 7
Genvej
Hvad gør den?
Shift + A (Geometry Nodes)
Tilføj ny node
Ctrl + A → Scale
Anvend skala på objekt
H (med objekt valgt)
Skjul objekt i viewporten
Z
Skift shading-tilstand (Material Preview er bedst til drys)
Ctrl + S
Gem .blend-filen
🍩
Drysene er på plads!
Din donut har nu farverige drys spredt tilfældigt over lagen — præcis som en rigtig donut! I Del 8 sætter vi lys og kamera op og laver det færdige billede. Det bliver den store finale! ✨