🎲

Del 7: Scattering (Drys)

Tilføj farverige drys til din donut med Geometry Nodes!

▶ Se kapitel 7 på YouTube (engelsk)

Hvad skal vi lave? 🎯

I Del 7 lærer vi Geometry Nodes — Blenders kraftfulde nodesystem til at manipulere geometri. Vi bruger det til at sprede drys (sprinkles) tilfældigt hen over lagets overflade.

I stedet for at placere hundredvis af drys manuelt, lader vi Blender gøre det for os. Vi opretter ét drys-objekt, og Geometry Nodes kloner det automatisk i tilfældige positioner, rotationer og farver.

Når du er færdig med Del 7, ligner din donut en rigtig donut fra bageriet! Så mangler vi kun lys og rendering i Del 8.

🧩 Hvad er Geometry Nodes?
Trin 1

Forstå Geometry Nodes

Geometry Nodes er et visuelt nodesystem, hvor du bygger "opskrifter" til at skabe og ændre geometri. Det fungerer ligesom Shader Editor — du forbinder noder med ledninger — men i stedet for at styre udseende, styrer du selve formen.

Til drys bruger vi konceptet instancering: vi tager ét lille drys-objekt og kopierer det mange gange hen over lagets overflade.

Geometry Nodes kan virke kompliceret i starten, men vi bygger det op trin for trin. Til drys behøver vi kun 4-5 noder!
Trin 2

Åbn Geometry Nodes Workspace

Skift til Geometry Nodes-workspace via fanebladene øverst i Blender. Hvis fanen ikke findes:

Vælg lagen (icing-objektet) og klik "New" i Geometry Nodes-editoren for at oprette et nyt nodetræ.

Du starter med to noder: "Group Input" og "Group Output" forbundet med en linje. Al geometri flyder fra venstre mod højre.
🍬 Opret drys-objektet
Trin 3

Model ét drys

Vi skal oprette ét enkelt drys-objekt, som Geometry Nodes kan kopiere. Et typisk drys er bare en lille aflang cylinder:

Resultatet er et lille, blødt, aflangt objekt — ligesom et rigtigt drys!

Drys-objektet skal være meget lille — vi arbejder i Blenders standard-skala, og donuten er ca. 1 meter bred. Tjek i 3D-viewporten, at dryset er proportionelt rigtigt.
Trin 4

Giv dryset farve

Hvert drys skal have sin egen farve — ligesom de rigtige! Opret et nyt materiale til drys-objektet:

Vi tilføjer tilfældige farver via Geometry Nodes senere — for nu er én farve fint.

Det er smart at navngive materialet "Drys" eller "Sprinkle" så det er nemt at finde igen.
🔗 Byg nodetræet
Trin 5

Distribute Points on Faces

Den første node vi tilføjer spreder punkter tilfældigt hen over lagets overflade:

Du kan se små prikker dukke op på lagets overflade! Juster Density for flere eller færre drys.

Start med en lav density (f.eks. 500) og øg langsomt. For mange drys gør Blender langsom — og ser heller ikke realistisk ud!
Trin 6

Instance on Points

Punkterne er stadig bare prikker. Vi skal erstatte dem med vores drys-objekt:

Nu dukker der små drys op overalt på lagen!

Hvis drysene ser kæmpestore eller miniature ud, tjek skalaen på dit drys-objekt. Tryk Ctrl + A → Scale på drys-objektet for at "anvende" skalaen.
Trin 7

Tilfældig rotation

Alle drys peger i samme retning — det ser unaturligt ud. Lad os rotere dem tilfældigt:

Nu har hvert drys sin egen tilfældige vinkel — meget mere realistisk!

6.28 radianer = 360 grader. Blender bruger radianer internt. Du kan også sætte tilfældig rotation på X og Y for endnu mere variation.
🌈 Tilfældige farver
Trin 8

Giv hvert drys sin egen farve

For at få farverige drys som på en rigtig donut, kan vi bruge en ColorRamp i drys-materialets Shader Editor:

Nu får hvert drys-instans en tilfældig farve fra din palette!

Tilføj 5-6 farvestopper i din ColorRamp for en flot blanding. Klik under farvebjælken for at tilføje nye farvestopper.
Trin 9

Finjuster mængden og fordelingen

Gå tilbage til Geometry Nodes og juster parametrene, så drysene ser naturlige ud:

Leg med indstillingerne! Der er ingen "rigtig" mængde drys — det handler om, hvad du synes ser godt ud.

Husk at skjule det originale drys-objekt i 3D-viewporten (klik på øje-ikonet i Outliner), så det ikke vises dobbelt.

✅ Hvad har du lært i dag?

📖 Blender-ord du skal kende
Geometry Nodes
Visuelt nodesystem til at skabe og ændre geometri
Instance
En kopi af et objekt — deler data, sparer hukommelse
Distribute Points on Faces
Node der spreder punkter tilfældigt på en overflades ansigter
Instance on Points
Node der erstatter punkter med kopier af et objekt
Density
Tæthed — hvor mange punkter per arealenhed
Seed
Startværdi for tilfældighedsgeneratoren — ændr for ny fordeling
Rotate Instances
Node der roterer instanser individuelt
Random Value
Node der genererer tilfældige tal eller vektorer
ColorRamp
Farveovergangsnode — bruges til at mappe værdier til farver
⌨️ De vigtigste genveje i Del 7
GenvejHvad gør den?
Shift + A (Geometry Nodes)Tilføj ny node
Ctrl + A → ScaleAnvend skala på objekt
H (med objekt valgt)Skjul objekt i viewporten
ZSkift shading-tilstand (Material Preview er bedst til drys)
Ctrl + SGem .blend-filen
🍩

Drysene er på plads!

Din donut har nu farverige drys spredt tilfældigt over lagen — præcis som en rigtig donut! I Del 8 sætter vi lys og kamera op og laver det færdige billede. Det bliver den store finale! ✨