Giv donuten og lagen farve og udseende med Blenders Shader Editor!
▶ Se kapitel 4 på YouTube (engelsk)I Del 4 begynder din donut virkelig at tage form — vi tilføjer materialer! Et materiale bestemmer, hvordan overfladen ser ud: farve, glans, gennemsigtighed og meget mere.
Du lærer at bruge Shader Editor og den kraftfulde Principled BSDF shader, som kan simulere næsten alle typer overflader — fra mat dej til blank glasur.
Når du er færdig med Del 4, har din donut en lækker brun dejfarve og en blank, farverig glasur. Endnu et skridt tættere på en færdig render! 🍩
Vælg donut-objektet. For at se Shader Editor skal du enten:
Nu ser du en stor mørk editor med to bokse: en Principled BSDF boks og en Material Output boks, forbundet med en linje.
I Properties-panelet til højre, klik på Materials-ikonet (det ligner en lille kugle). Klik "New" for at oprette et nyt materiale.
Giv materialet et godt navn — fx "Donut_Dej" eller bare "Dough". Det gør det nemmere at holde styr på dine materialer.
I Shader Editor, klik på den gule firkant ved siden af "Base Color" i Principled BSDF-noden. En farvevælger åbner sig.
Vælg en varm, brunlig farve til dejoverfladen — noget i retningen af en stegt brun. Du kan prøve disse værdier:
Kig på donuten i 3D Viewport mens du justerer farven — du ser den ændre sig i realtid (hvis du bruger Material Preview, tryk Z → Material Preview).
I Principled BSDF er der to indstillinger, der gør en stor forskel for dej-udseendet:
Vælg lag-objektet (Icing). Gå til Materials-ikonet og klik "New" igen. Kald det fx "Icing" eller "Lag".
Nu har du to separate materialer — ét til donuten og ét til lagen. Det er vigtigt, at de er adskilte, fordi de skal se meget forskelligt ud!
Klik på Base Color i Principled BSDF til lag-materialet og vælg en lækker glasurfarve:
Vælg din favoritfarve — det er din donut!
En rigtig glasur er blank og glinsende. I Principled BSDF til lagen:
Kig på forskellen i viewporten — lagen burde nu skinne og reflektere lyset meget mere end dejens matte overflade.
Der er forskellige måder at se dine materialer på i 3D Viewport — tryk Z for visnings-menuen:
Brug Material Preview mens du arbejder. Skift til Rendered for at se det endelige resultat.
Kig på din donut fra alle sider (Num 1, Num 3, Num 7). Er du tilfreds med farverne? Godt — ellers juster endnu!
Husk at gemme: Ctrl + S.
| Genvej | Hvad gør den? |
|---|---|
| Z | Åbn visningsmode-menu (Solid, Material Preview, Rendered, Wireframe) |
| Shift + F3 | Åbn Shader Editor i aktivt vindue |
| Ctrl + S | Gem filen |
| Num 1 | Kig forfra |
| Num 3 | Kig fra siden |
| Num 7 | Kig oppefra |
Din donut har nu et rigtigt materiale — brun, lækker dej og en blank, farverig glasur. I Del 5 går vi et skridt videre og tilføjer teksturer, så overfladen får endnu mere dybde og karakter. 🎨