Brug Sculpt Mode til at give donuten og lagen et naturligt, organisk udseende!
▶ Se kapitel 3 på YouTube (engelsk)I Del 3 tager vi din donut-form til næste niveau! Vi bruger Sculpt Mode — Blenders kraftfulde skulpturredskab — til at forme både donuten og lagen (glasuren) med bløde, naturlige kurver.
Du lærer at bruge sculpt-pensler til at skubbe, trække og glatte overfladen, så donuten ser ud som om den virkelig er lavet af dej — ikke af geometri.
Når du er færdig med Del 3, har du en donut med lagen, der drypper ned ad siden på den mest lækre måde. Klar til at farve den i Del 4! 🍩
Vælg din donut i Object Mode. Tryk Shift + D for at duplikere den — tryk straks Enter for at placere kopien oven på originalen (ingen bevægelse).
Denne kopi bliver til lagen. Omdøb den i Properties-panelet (klik på det lille papirikon) til "Icing" eller "Lag".
Vælg lageobjektet og tryk S for at skalere — gør den meget let større (fx 1.01 til 1.03), så den ikke flimrer (Z-fighting) med donuten under den.
Du kan taste et tal direkte: tryk S, skriv 1.02, tryk Enter.
Vælg lageobjektet. Øverst til venstre i 3D Viewport kan du skifte mode — vælg Sculpt Mode fra menuen (eller tryk Ctrl + Tab og vælg Sculpt).
Nu ser du Sculpt Mode's toolbar til venstre og en rund pensel-markør, der følger din mus over overfladen.
Inden du begynder, lær at justere penslen:
Start med en mellemstor pensel (radius ca. 80-150 px) og middel styrke (0.3-0.5).
Den første pensel er Draw (genvej X i Sculpt Mode). Den skubber overfladen udad (mod dig).
Male med Draw-penslen øverst på lagen for at skabe den klassiske tykke glasur, der samler sig øverst på donuten.
Vælg Grab-penslen fra toolbar (den ligner en hånd). Denne pensel griber fat i overfladen og trækker den som tyggegummi.
Brug Grab-penslen til at trække lagen ned ad siden af donuten — skab de lækre dryp, der falder ned mod bunden.
Hold Shift nede for at skifte til Smooth-penslen midlertidigt (den glatter overfladen ud). Brug den til at blødgøre skarpe overgange og gøre lagen jævnere.
Brug Smooth-penslen på kanten mellem lagen og donuten, og langs dryppene for at give dem en blød, naturlig overgang.
Vælg nu selve donut-objektet og gå ind i Sculpt Mode. Brug Draw og Smooth-pensler til at tilføje lidt ekstra uregelmæssigheder — små bump og huller, som en rigtig donut af dej ville have.
Vær forsigtig med ikke at over-skulpturere — lidt går langt!
Gå tilbage til Object Mode (Tab eller skift via menuen) og gem din fil: Ctrl + S.
Nu har du en donut med en smuk, dryppende lag. I Del 4 tilføjer vi farve!
| Genvej | Hvad gør den? |
|---|---|
| Shift + D | Dupliker valgt objekt |
| S + (tal) | Skaler til præcis størrelse (fx S, 1.02, Enter) |
| Ctrl + Tab | Skift mode-menu (inkl. Sculpt Mode) |
| F (i Sculpt) | Juster penselstørrelse |
| Shift + F (i Sculpt) | Juster penselstyrke |
| Shift (hold, i Sculpt) | Skift midlertidigt til Smooth-pensel |
| Ctrl (hold, i Sculpt) | Inverter penslen (træk ind i stedet for ud) |
| Ctrl + Z | Fortryd |
| Ctrl + S | Gem filen |
Du har nu en donut med en lækker, dryppende lag — sculpted til perfektion! I Del 4 tilføjer vi rigtige materialer og farver, så donuten begynder at se virkelig appetitlig ud. 🎨