🍩

Del 1: Det Grundlæggende

Download Blender, naviger rundt i 3D-verdenen og lær de vigtigste genveje!

▶ Se kapitel 1 på YouTube (engelsk)

Hvad skal vi lave? 🎯

I denne første del henter og installerer du Blender — det gratis 3D-program, vi bruger til at lave en donut. Derefter lærer du at navigere rundt i 3D-verdenen og bruge de vigtigste tastaturgenveje.

Vi følger Blender Guru (Andrew Price) fra 2026. Han taler engelsk, men du behøver ikke forstå alt — brug denne guide som din danske guide! 😊

Når du er færdig med Del 1, kan du finde rundt i Blender, tilføje og flytte objekter, bruge modifiers og gemme dine filer. Så er du klar til Del 2!

📥 Hent og installer Blender
Trin 1

Download Blender

Gå ind på blender.org og klik på den store "Download Blender" knap. Hent den nyeste version.

Installer programmet ligesom et hvilken som helst andet program. Spørg en voksen, hvis du har brug for hjælp til det.

Blender er helt gratis — man skal ikke betale noget overhovedet!
Trin 2

Åbn Blender og standardscenen

Når du åbner Blender første gang, ser du 3D Viewport — det store vindue i midten, hvor du laver dine 3D-figurer.

I midten er en grå terning (cube). Der er også en lyskilde og et kamera. Det er den standard-scene, Blender altid starter med.

Andrew i videoen siger, at han har brugt Blender i mange år og stadig opdager nye ting. Det er helt normalt ikke at kende alt fra starten!
🖱️ Naviger i 3D-verdenen
Trin 3

Brug musehjulet til at se rundt

Den vigtigste ting er at lære at kigge rundt i 3D-verdenen. Det gøres med musehjulet:

Prøv det! Kig på terningen fra alle sider. Det føles lidt underligt i starten, men du vænner dig hurtigt til det.
Har du ikke et musehjul (fx på en bærbar)? Gå til Edit → Preferences → Input og slå "Emulate 3 Button Mouse" til. Spørg en voksen om hjælp.
Trin 4

Kig fra bestemte sider med numpad

Har du et numpad (de ekstra tal til højre på tastaturet), kan du trykke disse taster for at se scenen fra bestemte vinkler:

TastHvad sker der?
Num 1Forfra
Num 3Fra siden
Num 7Oppefra (fugleperspektiv)
Num 5Skift mellem perspektiv og ortografisk visning
Num 0Kamerakig — se hvad kameraet ser
Numpad 1, 3 og 7 er dine bedste venner, mens du modellerer. Brug dem til hurtigt at tjekke din model fra alle sider.
🧊 Tilføj og flyt objekter
Trin 5

Vælg og flyt terningen

Klik på terningen for at vælge den — den får en lysende kant rundt om sig.

Nu kan du trykke:

G, R og S er de tre vigtigste genvejstaster i hele Blender! Husk dem som "Grab, Rotate, Scale".
Trin 6

Tilføj nye objekter

Tryk Shift + A for at åbne "Add"-menuen (tilføj). Her vælger du hvad slags objekt du vil tilføje:

En Torus er en ring-form — præcis som en donut. Vi bruger den i Del 2!
Trin 7

Shade Smooth — bløde overflader

Vælg et rundt objekt (fx en kugle). Højreklik på det og vælg "Shade Smooth".

Se, hvordan overfladen pludselig ser meget mere rund og glat ud! Det ændrer ikke selve formen — kun måden lyset falder på.

Shade Smooth er et must til alle runde ting. Vi bruger det på vores donut!
✏️ Edit Mode — rediger formen
Trin 8

Skift til Edit Mode med Tab

For at redigere selve formen af et objekt (flytte hjørnepunkter, kanter og flader), trykker du Tab.

Nu ser du alle vertices (hjørner), edges (kanter) og faces (flader). Skift mellem dem med:

Tryk Tab igen for at gå tilbage til Object Mode. Husk altid at gå tilbage, når du er færdig!
🔧 Modifiers — magiske filtre
Trin 9

Hvad er en Modifier?

En Modifier er et ikke-destruktivt filter, du lægger på et objekt. Det ændrer udseendet, men ødelægger ikke den originale form. Du kan til enhver tid fjerne eller ændre en modifier.

Find Modifiers ved at klikke på skruenøgle-ikonet (🔧) i Properties-panelet til højre i skærmen.

Trin 10

Subdivision Surface — blød overfladen

Klik "Add Modifier" og vælg Subdivision Surface (også kaldet "Subsurf"). Den deler alle flader op i mindre dele og gør overfladen blødere og mere rund.

Prøv at hæve "Viewport"-niveauet fra 1 til 2 — se, hvordan modellen straks bliver mere glat!

Subdivision Surface er en af de mest brugte modifiers i hele Blender. Den bruges til alt fra donuts til spil-figurer og film-karakterer!
Jo højere niveau, jo flottere — men jo langsommere. Brug niveau 2 mens du arbejder.
Trin 11

Loop Cuts — tilføj ekstra detaljer

Gå ind i Edit Mode (Tab). Tryk Ctrl + R for at tilføje et loop cut — en ny ring af kanter, der løber rundt om objektet.

Hold musen over siden af dit objekt — du ser en gul linje. Klik for at bekræfte, klik igen for at placere det i midten (eller rul musehjulet for at tilføje flere på én gang).

Loop cuts giver dig mere kontrol over formen. Tæt ved et hjørne giver de skarpe kanter — midt på giver de bløde kurver.
Trin 12

Inset og Extrude — form og dybde

I Face select tilstand (3): vælg en flade og tryk I for Inset — der laves en ny flade inden i den valgte. Træk musen for at styre størrelsen.

Herefter kan du trykke E for Extrude — træk fladen ud eller ind og skab tykkelse og dybde.

Inset + Extrude er en klassisk kombination. Bruges til at lave alt fra knaphuller til vinduer på bygninger!
💾 Gem dit arbejde
Trin 13

Gem din .blend-fil

Tryk Ctrl + S for at gemme. Blender gemmer filer i formatet .blend. Giv din fil et godt navn, fx "donut-del1" eller "blender-start".

Gem tit! Blender kan godt crashe af og til, og du vil ikke miste dit arbejde. Ctrl + S — det er en god vane!

✅ Hvad har du lært i dag?

📖 Blender-ord du skal kende
3D Viewport
Vinduet, hvor du ser og laver dine 3D-figurer
Object Mode
Tilstand, hvor du kan flytte hele objekter
Edit Mode
Tilstand, hvor du redigerer selve formen
Vertex / Vertices
Hjørnepunkter på en 3D-figur
Edge
En kant imellem to hjørnepunkter
Face
En flade (polygon) på objektet
Mesh
Nettet af vertices, edges og faces, der udgør en figur
Modifier
Et ikke-destruktivt filter, der ændrer objektet
Subdivision Surface
En modifier, der gør overflader bløde og runde
Loop Cut
En ny ring af kanter rundt om objektet (Ctrl+R)
Shade Smooth
Gør overfladen se glat ud via belysning
Extrude
Trækker en flade ud for at skabe tykkelse
Inset
Laver en ny, mindre flade inden i en valgt flade
Torus
En ring-formet 3D-figur — som en donut!
⌨️ De vigtigste genveje
GenvejHvad gør den?
GGrab — flyt objektet
RRotate — drej objektet
SScale — gør objektet større/mindre
X / DeleteSlet valgt objekt
Shift + ATilføj nyt objekt (Add-menu)
TabSkift mellem Object Mode og Edit Mode
1 / 2 / 3Vælg Vertex / Edge / Face i Edit Mode
Ctrl + RLoop Cut — tilføj en ny ring af kanter
IInset — lav en ny flade inden i en valgt flade
EExtrude — træk en flade ud eller ind
Ctrl + SGem filen
Ctrl + ZFortryd (gå et skridt tilbage)
Num 1Kig forfra
Num 3Kig fra siden
Num 7Kig oppefra
Num 5Skift perspektiv / ortografisk visning
🎉

Godt klaret!

Du kender nu grundstenene i Blender — navigation, de tre vigtige genveje, Edit Mode og Subdivision Surface. I Del 2 tilføjer vi en torus og begynder at forme selve donuten. Husk at gemme din fil! 🍩