Form din torus til en lækker, organisk donut med proportional redigering!
▶ Se kapitel 2 på YouTube (engelsk)I Del 2 tager vi torusen fra Del 1 og former den til en rigtig donut. Det gør vi ved at bruge Proportional Editing — et kraftfuldt redskab, der lader dig lave organiske, bløde former i stedet for stive, geometriske figurer.
Du lærer at gribe fat i dele af dit mesh og trække dem, så donuten ser naturlig og uregelmæssig ud — ligesom en rigtig donut fra bageriet.
Når du er færdig med Del 2, har du en donut-form, der ser blød og appetitlig ud. Klar til Del 3, hvor vi tilføjer endnu mere detalje! 🎨
Åbn Blender og slet standardterningen: vælg den med klik og tryk X, bekræft med "Delete".
Tryk Shift + A → Mesh → Torus for at tilføje en torus (ringform). I bunden af skærmen (eller tryk F9) kan du justere torusens indstillinger:
Højreklik på torusen i 3D Viewport og vælg "Shade Smooth". Nu ser overfladen meget mere rund og glat ud.
Tilføj derefter en Subdivision Surface modifier (klik skruenøgle-ikonet → Add Modifier → Subdivision Surface). Sæt Viewport til 2.
Proportional Editing lader dig flytte en gruppe vertices, mens nabovertices også følger med — jo længere væk de er, jo mindre påvirkes de. Det giver en blød, organisk bevægelse.
Gå ind i Edit Mode (Tab). Tryk O for at slå Proportional Editing til — du ser et lille cirkel-ikon øverst i 3D Viewport.
Skift til Vertex select tilstand (1). Vælg et enkelt hjørnepunkt (vertex) øverst på torusen.
Tryk G for at gribe fat. Nu ser du en stor cirkel — det er proportional-området. Rul musehjulet op for at gøre cirklen større (større påvirkning) eller ned for at gøre den mindre.
En rigtig donut er ikke perfekt rund — den er klumpet og ujævn. Brug Proportional Editing til at:
Det behøver ikke at se perfekt ud — faktisk er det bedre, hvis det ser lidt ujævnt ud!
I Edit Mode med Proportional Editing aktiv kan du bruge aksebegrænsning til præcis kontrol:
Prøv G + Z på et par vertices for at hæve og sænke forskellige dele af donuten.
Gå tilbage til Object Mode (Tab) og kig på din donut fra alle sider:
Ser den naturlig ud? Har den lidt tilfældige bump og ujævnheder? Godt! Gå ind i Edit Mode igen og juster, hvis du vil ændre noget.
Når du er tilfreds med din donut-form, skal du huske at gemme: Ctrl + S.
Giv filen et godt navn, fx "donut-del2" eller bare "donut".
| Genvej | Hvad gør den? |
|---|---|
| Shift + A | Tilføj nyt objekt (Add-menu) |
| Tab | Skift mellem Object Mode og Edit Mode |
| O | Slå Proportional Editing til/fra |
| G | Grab — flyt valgte vertices/objekt |
| G + Z | Flyt kun langs Z-aksen (op/ned) |
| G + X | Flyt kun langs X-aksen (sidelæns) |
| G + Y | Flyt kun langs Y-aksen (frem/tilbage) |
| Musehjul (under G) | Juster proportional-cirklens størrelse |
| Ctrl + Z | Fortryd |
| Ctrl + S | Gem filen |
Du har nu en rigtig donut-form — blød, organisk og appetitlig! I Del 3 dykker vi ned i Sculpt Mode, hvor vi kan tilføje endnu mere detalje og naturlig tekstur til donuten og lagen. Det bliver sjovt! 🍩