🍩

Del 2: Grundlæggende Modellering

Form din torus til en lækker, organisk donut med proportional redigering!

▶ Se kapitel 2 på YouTube (engelsk)

Hvad skal vi lave? 🎯

I Del 2 tager vi torusen fra Del 1 og former den til en rigtig donut. Det gør vi ved at bruge Proportional Editing — et kraftfuldt redskab, der lader dig lave organiske, bløde former i stedet for stive, geometriske figurer.

Du lærer at gribe fat i dele af dit mesh og trække dem, så donuten ser naturlig og uregelmæssig ud — ligesom en rigtig donut fra bageriet.

Når du er færdig med Del 2, har du en donut-form, der ser blød og appetitlig ud. Klar til Del 3, hvor vi tilføjer endnu mere detalje! 🎨

🍩 Sæt din torus op
Trin 1

Tilføj en torus

Åbn Blender og slet standardterningen: vælg den med klik og tryk X, bekræft med "Delete".

Tryk Shift + AMesh → Torus for at tilføje en torus (ringform). I bunden af skærmen (eller tryk F9) kan du justere torusens indstillinger:

Tilføj-menuen (Shift+A) husker, at du nu vil lave en donut — torusen er den perfekte startform!
Trin 2

Aktiver Shade Smooth

Højreklik på torusen i 3D Viewport og vælg "Shade Smooth". Nu ser overfladen meget mere rund og glat ud.

Tilføj derefter en Subdivision Surface modifier (klik skruenøgle-ikonet → Add Modifier → Subdivision Surface). Sæt Viewport til 2.

Subdivision Surface opdeler meshets flader og giver en endnu blødere overfladeform — perfekt til en donut!
🌀 Proportional Editing — organisk form
Trin 3

Hvad er Proportional Editing?

Proportional Editing lader dig flytte en gruppe vertices, mens nabovertices også følger med — jo længere væk de er, jo mindre påvirkes de. Det giver en blød, organisk bevægelse.

Gå ind i Edit Mode (Tab). Tryk O for at slå Proportional Editing til — du ser et lille cirkel-ikon øverst i 3D Viewport.

Tænk på Proportional Editing som at trykke på en gummidue: hele figuren bevæger sig, men mest der, hvor du trykker.
Trin 4

Vælg og flyt med proportional indflydelse

Skift til Vertex select tilstand (1). Vælg et enkelt hjørnepunkt (vertex) øverst på torusen.

Tryk G for at gribe fat. Nu ser du en stor cirkel — det er proportional-området. Rul musehjulet op for at gøre cirklen større (større påvirkning) eller ned for at gøre den mindre.

Husk at trykke Ctrl + Z for at fortryde — du kan altid gå tilbage og prøve igen!
Trin 5

Giv donuten en uregelmæssig, naturlig form

En rigtig donut er ikke perfekt rund — den er klumpet og ujævn. Brug Proportional Editing til at:

Det behøver ikke at se perfekt ud — faktisk er det bedre, hvis det ser lidt ujævnt ud!

Andrew i videoen siger: "En donut, der er for perfekt, ser ikke rigtig ud." Lav den klumpet og lækker!
✋ Grab-redskabet — tilpas formen
Trin 6

Grab med aksebegrænsning

I Edit Mode med Proportional Editing aktiv kan du bruge aksebegrænsning til præcis kontrol:

Prøv G + Z på et par vertices for at hæve og sænke forskellige dele af donuten.

Aksebegrænsning er super nyttigt, når du vil lave kontrollerede ændringer — du undgår at flytte i den forkerte retning!
Trin 7

Se resultatet udefra

Gå tilbage til Object Mode (Tab) og kig på din donut fra alle sider:

Ser den naturlig ud? Har den lidt tilfældige bump og ujævnheder? Godt! Gå ind i Edit Mode igen og juster, hvis du vil ændre noget.

Skift jævnligt mellem Edit Mode og Object Mode for at se, hvordan din donut ser ud med Subdivision Surface aktiv.
Trin 8

Gem dit arbejde!

Når du er tilfreds med din donut-form, skal du huske at gemme: Ctrl + S.

Giv filen et godt navn, fx "donut-del2" eller bare "donut".

Gem tit! Blender kan godt crashe, og du vil ikke miste din flotte, organiske donut-form.

✅ Hvad har du lært i dag?

📖 Blender-ord du skal kende
Torus
En ring-formet 3D-figur — perfekt som donut-base
Proportional Editing
Redskab der lader nabovertices følge med blødt (O)
Vertex / Vertices
Hjørnepunkter på 3D-figuren
Grab (G)
Flyt det valgte objekt eller de valgte vertices
Aksebegrænsning
Begrænser bevægelse til én akse (G+X, G+Y, G+Z)
Major Segments
Antal segmenter rundt om torusens ydre ring
Minor Segments
Antal segmenter i torusens tværsnit
Organic modelling
Modellering af bløde, naturlige former (ikke geometriske)
⌨️ De vigtigste genveje
GenvejHvad gør den?
Shift + ATilføj nyt objekt (Add-menu)
TabSkift mellem Object Mode og Edit Mode
OSlå Proportional Editing til/fra
GGrab — flyt valgte vertices/objekt
G + ZFlyt kun langs Z-aksen (op/ned)
G + XFlyt kun langs X-aksen (sidelæns)
G + YFlyt kun langs Y-aksen (frem/tilbage)
Musehjul (under G)Juster proportional-cirklens størrelse
Ctrl + ZFortryd
Ctrl + SGem filen
🌟

Flot arbejde!

Du har nu en rigtig donut-form — blød, organisk og appetitlig! I Del 3 dykker vi ned i Sculpt Mode, hvor vi kan tilføje endnu mere detalje og naturlig tekstur til donuten og lagen. Det bliver sjovt! 🍩